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Los comités
de crisis online son encuentros virtuales que se
realizarán en nuestro canal de chat privado, con
el fin de fomentar la práctica de los futuros
profesionales de las Relaciones Públicas.
Se publicara una situación conflicto que deberá
ser estudiada por los jugadores que quieran
interactuar, quiénes deberán suscribirse al
comité en el que estén interesados en
participar.
El juego no permitirá más de diez jugadores que
deberán reunirse a debatir sobre la situación
conflicto en nuestro canal de chat; al que
accederán mediante una clave previamente
informada por el webmaster vía e-mail a cada
jugador.
Cada jugador asumirá un rol dentro del Comité de
crisis. El rol que cada uno jugara se lo
asignará el webmaster que este a cargo de cada
comité y se informara vía e-mail a cada jugador
antes del inicio del mismo.
Tenemos un grupo de diez personas que se reúnen
para simular una situación de crisis en una
Empresa, Organismo Público etc, ¿cómo lo hacen?
Una de esas personas debe ser el director de
juego (también llamado narrador o "webmaster a
cargo"). El director de juego tiene una gran
responsabilidad: debe desarrollar todo el
escenario en el que se interrelacionarán los
demás jugadores. Su labor es inventar y contar
la historia de la que los demás jugadores serán
los protagonistas. Los demás participantes, en
cambio, tan sólo deben ocuparse de dar
personalidad y voz a sus personajes, sus
acciones dentro de la historia que el director
de juego está contando.
Así que nuestro director de juego se colocará en
la cabecera de la mesa "virtual", se sentará y
planteara el conflicto, coordinando de manera
prolija una fructífera conversación para llegar
a una posible solución del panorama de crisis
que se planteo.
De esta manera, mediante la relación entre la
historia que el director de juego planeo de
manera anticipada y las decisiones que los
jugadores toman sobre el comportamiento de sus
personajes, surge una nueva realidad, un nuevo
escenario, una especie de "cuento interactivo"
en el que jugadores y director de juego tienen
su parte de responsabilidad.
Cada Comité estará formado por diez jugadores y
un mediador provisto por el Portal. No se
permitirá la entrada al chat de más jugadores
mediante el desarrollo del juego. Todo el
desarrollo del rolerplayer será publicado en
nuestro portal posteriormente al desarrollo de
cada sesión de chat, la publicación de los
encuentros trae como consecuencia la
incorporación de la presión externa, es decir se
armaran encuestas con el objetivo tal que el
público que generalmente visita el Portal pueda
opinar sobre el desempeño de los participantes;
quiénes tomarán un rol muy protagónico durante
el tiempo que en el que se desarrolle el juego.
No hay límite sobre la cantidad de días
necesarios para resolver el conflicto, las
reuniones serán efectuadas de acuerdo a un
cronograma que los participantes y el webmaster
armaran de acuerdo a la disponibilidad horaria
del grupo.
Estos juegos de Rol son una mezcla entre un
juego de tablero, un trabajo práctico, un
reality show y una representación de teatro. En
realidad, la parte más divertida del juego, es
la parte en que los jugadores "representan a los
personajes" con los que juegan.
Cada jugador tomara las características e
identidad del personaje que se le ha asignado el
webmaster y deberá dirigirse hacia los demás
jugadores de la manera apropiada de acuerdo al
rol que ejerza dentro de la organización. Los
jugadores deberán representar la identidad
asignada durante todo el desarrollo del juego.
También es fundamental que conozca las
características de la Empresa en la cual se
desarrolla el conflicto, los informes les serán
llegados de manera anticipada por e-mail.
Es decir, imagínate que en una partida de
Monopoly además de tirar dados, comprar casas
hoteles y propiedades, debes representar la
parodia como si fuera una situación real. ("Hola
buenas tardes venía yo andando por el parque y
me he dicho: ¡Vaya este es un sitio bonito!
¿Sabría usted si está en venta?) y sumado a esto
que un público este siendo el jurado de las
acciones que cada uno realice en el comité de
crisis, la opinión público en este caso estará
representada por los navegantes del Portal. Es
decir, en el rol todo lo que haces o dices lo
está haciendo o diciendo tu personaje en ese
escenario imaginado que hemos planteado y en
este escenario hay una comunidad que va a opinar
sobre la labor de cada uno de los participantes,
asignando mérito o descrédito.
Con este simple ejemplo ya tenemos una idea de
lo que es en realidad un juego de Rol; un juego
en el que cada uno de los jugadores representa
un papel determinado.
Lo importante de la cuestión viene al explicar
qué se hace además de representar un personaje.
Bien, lo más importante para nosotros va a ser
adquirir mediante la práctica en estos juegos
interactivos, la experiencia y capacitación
necesaria para integrar un verdadero Comité de
Crisis. Lo relevante es desarrollar las
habilidades que nos permitan salir airosos de
las crisis, plantear las posibles salidas y
trazar estrategias que nos permitan obtener
grandes trabajos de resolución de conflictos.
Aprenderemos de las certezas pero mucho más de
los errores que ese grupo de trabajo cometa ya
que los aciertos y las fallas serán juzgados por
la Opinión Pública (nuestros visitantes en el
portal).
Los debate serán publicados en nuestro portal
acompañados de los nombres reales de cada
jugador o por un seudónimo (la decisión será de
cada participante), visto y considerando que los
juegos pueden ser consultados por Empresas, que
quieran chequear el desenvolvimiento de los
participantes para posibles reclutamientos
dentro de las instituciones es aconsejable el
empleo del nombre real.
Una vez conocidas las bases para el
desenvolvimiento del Comité de Crisis online; lo
importante que queda por saber es que en estos
juegos el "tablero" está en la imaginación de
los que juegan. En la mayoría de los casos unos
pocos datos y un par de estadísticas rápidas
trazados por el Mediador y enviadas
anticipadamente a los jugadores ayudaran a
situar a cada uno de los participantes en un
mismo contexto. El tiempo de duración de cada
partida será decidido por el mediador y los
participantes durante el desarrollo del juego.
Igual que en una situación real de
crisis...todos saben cuando entran pero no
cuando se van...la ausencia de alguno de los
participantes a cada sesión serán juzgadas por
la Opinión Pública.
¿Por qué jugar a un Juego de Rol ?
Primero y más importante: porque es divertido.
Porque es otra manera más de relacionarte con
tus amigos y hacer amigos nuevos.
Porque ayuda a potenciar la imaginación y te
permite "vivir" situaciones que de otra forma no
podrías. Es la misma sensación que cuando lees
un libro o ves una película, solo que más
intensa porque tu decides que va a hacer el
protagonista y recibes del público la crítica o
el aplauso.
Porque te permite aprender sobre una vida que no
es la tuya y unas situaciones que en realidad no
has vivido. Porque te enseña el valor del
trabajo en equipo para solucionar problemas.
Porque, los participantes no todos pertenecerán
al mismo país, entonces la interacción de las
diferentes culturas unidas para la resolución de
un mismo conflicto, nos proporcionará una
herramienta muy interesante y valiosa, la
significativa experiencia de la diversidad, de
los distintos puntos de vista, de las distintas
maneras en el actuar ante una misma situación de
crisis, nos llevará a adquirir un
desenvolvimiento estratégico inmejorable.
Este modo de interactividad, despertará
curiosidad por conocer otras culturas y formas
de vida, lo que siempre juega a favor de la
tolerancia, de la objetividad y del verdadero
pensamiento Científico que los Relacionistas
Públicos tenemos que desarrollar más allá de
cualquier frontera, todos tenemos que
"demostrar" que nuestra profesión nos hizo
profesionales de lo imprevisto y expertos en
persuasión. A través de estos juegos que
acompañaran a la teoría...podremos mejorar estas
cualidades que son algunas de todas las que nos
restan mejorar. |