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Capacitación » Comités de Crisis    
 
 
COMITÉ DE CRISIS ONLINE

Bases del juego

Los comités de crisis online son encuentros virtuales que se realizarán en nuestro canal de chat privado, con el fin de fomentar la práctica de los futuros profesionales de las Relaciones Públicas.
Se publicara una situación conflicto que deberá ser estudiada por los jugadores que quieran interactuar, quiénes deberán suscribirse al comité en el que estén interesados en participar.
El juego no permitirá más de diez jugadores que deberán reunirse a debatir sobre la situación conflicto en nuestro canal de chat; al que accederán mediante una clave previamente informada por el webmaster vía e-mail a cada jugador.
Cada jugador asumirá un rol dentro del Comité de crisis. El rol que cada uno jugara se lo asignará el webmaster que este a cargo de cada comité y se informara vía e-mail a cada jugador antes del inicio del mismo.
Tenemos un grupo de diez personas que se reúnen para simular una situación de crisis en una Empresa, Organismo Público etc, ¿cómo lo hacen? Una de esas personas debe ser el director de juego (también llamado narrador o "webmaster a cargo"). El director de juego tiene una gran responsabilidad: debe desarrollar todo el escenario en el que se interrelacionarán los demás jugadores. Su labor es inventar y contar la historia de la que los demás jugadores serán los protagonistas. Los demás participantes, en cambio, tan sólo deben ocuparse de dar personalidad y voz a sus personajes, sus acciones dentro de la historia que el director de juego está contando.
Así que nuestro director de juego se colocará en la cabecera de la mesa "virtual", se sentará y planteara el conflicto, coordinando de manera prolija una fructífera conversación para llegar a una posible solución del panorama de crisis que se planteo.
De esta manera, mediante la relación entre la historia que el director de juego planeo de manera anticipada y las decisiones que los jugadores toman sobre el comportamiento de sus personajes, surge una nueva realidad, un nuevo escenario, una especie de "cuento interactivo" en el que jugadores y director de juego tienen su parte de responsabilidad.
Cada Comité estará formado por diez jugadores y un mediador provisto por el Portal. No se permitirá la entrada al chat de más jugadores mediante el desarrollo del juego. Todo el desarrollo del rolerplayer será publicado en nuestro portal posteriormente al desarrollo de cada sesión de chat, la publicación de los encuentros trae como consecuencia la incorporación de la presión externa, es decir se armaran encuestas con el objetivo tal que el público que generalmente visita el Portal pueda opinar sobre el desempeño de los participantes; quiénes tomarán un rol muy protagónico durante el tiempo que en el que se desarrolle el juego. No hay límite sobre la cantidad de días necesarios para resolver el conflicto, las reuniones serán efectuadas de acuerdo a un cronograma que los participantes y el webmaster armaran de acuerdo a la disponibilidad horaria del grupo.
Estos juegos de Rol son una mezcla entre un juego de tablero, un trabajo práctico, un reality show y una representación de teatro. En realidad, la parte más divertida del juego, es la parte en que los jugadores "representan a los personajes" con los que juegan.
Cada jugador tomara las características e identidad del personaje que se le ha asignado el webmaster y deberá dirigirse hacia los demás jugadores de la manera apropiada de acuerdo al rol que ejerza dentro de la organización. Los jugadores deberán representar la identidad asignada durante todo el desarrollo del juego. También es fundamental que conozca las características de la Empresa en la cual se desarrolla el conflicto, los informes les serán llegados de manera anticipada por e-mail.
Es decir, imagínate que en una partida de Monopoly además de tirar dados, comprar casas hoteles y propiedades, debes representar la parodia como si fuera una situación real. ("Hola buenas tardes venía yo andando por el parque y me he dicho: ¡Vaya este es un sitio bonito! ¿Sabría usted si está en venta?) y sumado a esto que un público este siendo el jurado de las acciones que cada uno realice en el comité de crisis, la opinión público en este caso estará representada por los navegantes del Portal. Es decir, en el rol todo lo que haces o dices lo está haciendo o diciendo tu personaje en ese escenario imaginado que hemos planteado y en este escenario hay una comunidad que va a opinar sobre la labor de cada uno de los participantes, asignando mérito o descrédito.
Con este simple ejemplo ya tenemos una idea de lo que es en realidad un juego de Rol; un juego en el que cada uno de los jugadores representa un papel determinado.
Lo importante de la cuestión viene al explicar qué se hace además de representar un personaje. Bien, lo más importante para nosotros va a ser adquirir mediante la práctica en estos juegos interactivos, la experiencia y capacitación necesaria para integrar un verdadero Comité de Crisis. Lo relevante es desarrollar las habilidades que nos permitan salir airosos de las crisis, plantear las posibles salidas y trazar estrategias que nos permitan obtener grandes trabajos de resolución de conflictos. Aprenderemos de las certezas pero mucho más de los errores que ese grupo de trabajo cometa ya que los aciertos y las fallas serán juzgados por la Opinión Pública (nuestros visitantes en el portal).
Los debate serán publicados en nuestro portal acompañados de los nombres reales de cada jugador o por un seudónimo (la decisión será de cada participante), visto y considerando que los juegos pueden ser consultados por Empresas, que quieran chequear el desenvolvimiento de los participantes para posibles reclutamientos dentro de las instituciones es aconsejable el empleo del nombre real.
Una vez conocidas las bases para el desenvolvimiento del Comité de Crisis online; lo importante que queda por saber es que en estos juegos el "tablero" está en la imaginación de los que juegan. En la mayoría de los casos unos pocos datos y un par de estadísticas rápidas trazados por el Mediador y enviadas anticipadamente a los jugadores ayudaran a situar a cada uno de los participantes en un mismo contexto. El tiempo de duración de cada partida será decidido por el mediador y los participantes durante el desarrollo del juego. Igual que en una situación real de crisis...todos saben cuando entran pero no cuando se van...la ausencia de alguno de los participantes a cada sesión serán juzgadas por la Opinión Pública.
¿Por qué jugar a un Juego de Rol ?
Primero y más importante: porque es divertido. Porque es otra manera más de relacionarte con tus amigos y hacer amigos nuevos.
Porque ayuda a potenciar la imaginación y te permite "vivir" situaciones que de otra forma no podrías. Es la misma sensación que cuando lees un libro o ves una película, solo que más intensa porque tu decides que va a hacer el protagonista y recibes del público la crítica o el aplauso.
Porque te permite aprender sobre una vida que no es la tuya y unas situaciones que en realidad no has vivido. Porque te enseña el valor del trabajo en equipo para solucionar problemas. Porque, los participantes no todos pertenecerán al mismo país, entonces la interacción de las diferentes culturas unidas para la resolución de un mismo conflicto, nos proporcionará una herramienta muy interesante y valiosa, la significativa experiencia de la diversidad, de los distintos puntos de vista, de las distintas maneras en el actuar ante una misma situación de crisis, nos llevará a adquirir un desenvolvimiento estratégico inmejorable.
Este modo de interactividad, despertará curiosidad por conocer otras culturas y formas de vida, lo que siempre juega a favor de la tolerancia, de la objetividad y del verdadero pensamiento Científico que los Relacionistas Públicos tenemos que desarrollar más allá de cualquier frontera, todos tenemos que "demostrar" que nuestra profesión nos hizo profesionales de lo imprevisto y expertos en persuasión. A través de estos juegos que acompañaran a la teoría...podremos mejorar estas cualidades que son algunas de todas las que nos restan mejorar.

 

   

  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 
     
 

 

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