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Los comités de crisis online son
encuentros virtuales que se realizarán en
nuestro canal de chat privado, con el fin de
fomentar la práctica de los futuros
profesionales de las Relaciones Públicas.
Se publicara una situación conflicto
que deberá ser estudiada por los jugadores
que quieran interactuar, quiénes deberán
suscribirse al comité en el que estén
interesados en participar.
El juego no permitirá más de diez
jugadores que deberán reunirse a debatir
sobre la situación conflicto en nuestro
canal de chat; al que accederán mediante una
clave previamente informada por el webmaster
vía e-mail a cada jugador.
Cada jugador asumirá un rol dentro
del Comité de crisis. El rol que cada uno
jugara se lo asignará el webmaster que este
a cargo de cada comité y se informara vía
e-mail a cada jugador antes del inicio del
mismo.
Tenemos un grupo de diez personas que
se reúnen para simular una situación de
crisis en una Empresa, Organismo Público etc,
¿cómo lo hacen? Una de esas personas debe
ser el director de juego (también llamado
narrador o "webmaster a cargo"). El director
de juego tiene una gran responsabilidad:
debe desarrollar todo el escenario en el que
se interrelacionarán los demás jugadores. Su
labor es inventar y contar la historia de la
que los demás jugadores serán los
protagonistas. Los demás participantes, en
cambio, tan sólo deben ocuparse de dar
personalidad y voz a sus personajes, sus
acciones dentro de la historia que el
director de juego está contando.
Así que nuestro director de juego se
colocará en la cabecera de la mesa
"virtual", se sentará y planteara el
conflicto, coordinando de manera prolija una
fructífera conversación para llegar a una
posible solución del panorama de crisis que
se planteo.
De esta manera, mediante la relación
entre la historia que el director de juego
planeo de manera anticipada y las decisiones
que los jugadores toman sobre el
comportamiento de sus personajes, surge una
nueva realidad, un nuevo escenario, una
especie de "cuento interactivo" en el que
jugadores y director de juego tienen su
parte de responsabilidad.
Cada Comité estará formado por diez
jugadores y un mediador provisto por el
Portal. No se permitirá la entrada al chat
de más jugadores mediante el desarrollo del
juego. Todo el desarrollo del rolerplayer
será publicado en nuestro portal
posteriormente al desarrollo de cada sesión
de chat, la publicación de los encuentros
trae como consecuencia la incorporación de
la presión externa, es decir se armaran
encuestas con el objetivo tal que el público
que generalmente visita el Portal pueda
opinar sobre el desempeño de los
participantes; quiénes tomarán un rol muy
protagónico durante el tiempo que en el que
se desarrolle el juego. No hay límite sobre
la cantidad de días necesarios para resolver
el conflicto, las reuniones serán efectuadas
de acuerdo a un cronograma que los
participantes y el webmaster armaran de
acuerdo a la disponibilidad horaria del
grupo.
Estos juegos de Rol son una mezcla
entre un juego de tablero, un trabajo
práctico, un reality show y una
representación de teatro. En realidad, la
parte más divertida del juego, es la parte
en que los jugadores "representan a los
personajes" con los que juegan.
Cada jugador tomara las
características e identidad del personaje
que se le ha asignado el webmaster y deberá
dirigirse hacia los demás jugadores de la
manera apropiada de acuerdo al rol que
ejerza dentro de la organización. Los
jugadores deberán representar la identidad
asignada durante todo el desarrollo del
juego. También es fundamental que conozca
las características de la Empresa en la cual
se desarrolla el conflicto, los informes les
serán llegados de manera anticipada por
e-mail.
Es decir, imagínate que en una
partida de Monopoly además de tirar dados,
comprar casas hoteles y propiedades, debes
representar la parodia como si fuera una
situación real. ("Hola buenas tardes venía
yo andando por el parque y me he dicho:
¡Vaya este es un sitio bonito! ¿Sabría usted
si está en venta?) y sumado a esto que un
público este siendo el jurado de las
acciones que cada uno realice en el comité
de crisis, la opinión público en este caso
estará representada por los navegantes del
Portal. Es decir, en el rol todo lo que
haces o dices lo está haciendo o diciendo tu
personaje en ese escenario imaginado que
hemos planteado y en este escenario hay una
comunidad que va a opinar sobre la labor de
cada uno de los participantes, asignando
mérito o descrédito.
Con este simple ejemplo ya tenemos
una idea de lo que es en realidad un juego
de Rol; un juego en el que cada uno de los
jugadores representa un papel determinado.
Lo importante de la cuestión viene al
explicar qué se hace además de representar
un personaje. Bien, lo más importante para
nosotros va a ser adquirir mediante la
práctica en estos juegos interactivos, la
experiencia y capacitación necesaria para
integrar un verdadero Comité de Crisis. Lo
relevante es desarrollar las habilidades que
nos permitan salir airosos de las crisis,
plantear las posibles salidas y trazar
estrategias que nos permitan obtener grandes
trabajos de resolución de conflictos.
Aprenderemos de las certezas pero mucho más
de los errores que ese grupo de trabajo
cometa ya que los aciertos y las fallas
serán juzgados por la Opinión Pública
(nuestros visitantes en el portal).
Los debate serán publicados en
nuestro portal acompañados de los nombres
reales de cada jugador o por un seudónimo
(la decisión será de cada participante),
visto y considerando que los juegos pueden
ser consultados por Empresas, que quieran
chequear el desenvolvimiento de los
participantes para posibles reclutamientos
dentro de las instituciones es aconsejable
el empleo del nombre real.
Una vez conocidas las bases para el
desenvolvimiento del Comité de Crisis
online; lo importante que queda por saber es
que en estos juegos el "tablero" está en la
imaginación de los que juegan. En la mayoría
de los casos unos pocos datos y un par de
estadísticas rápidas trazados por el
Mediador y enviadas anticipadamente a los
jugadores ayudaran a situar a cada uno de
los participantes en un mismo contexto. El
tiempo de duración de cada partida será
decidido por el mediador y los participantes
durante el desarrollo del juego. Igual que
en una situación real de crisis...todos
saben cuando entran pero no cuando se
van...la ausencia de alguno de los
participantes a cada sesión serán juzgadas
por la Opinión Pública.
¿Por qué jugar a un Juego de Rol ?
Primero y más importante: porque es
divertido. Porque es otra manera más de
relacionarte con tus amigos y hacer amigos
nuevos.
Porque ayuda a potenciar la
imaginación y te permite "vivir" situaciones
que de otra forma no podrías. Es la misma
sensación que cuando lees un libro o ves una
película, solo que más intensa porque tu
decides que va a hacer el protagonista y
recibes del público la crítica o el aplauso.
Porque te permite aprender sobre una
vida que no es la tuya y unas situaciones
que en realidad no has vivido. Porque te
enseña el valor del trabajo en equipo para
solucionar problemas. Porque, los
participantes no todos pertenecerán al mismo
país, entonces la interacción de las
diferentes culturas unidas para la
resolución de un mismo conflicto, nos
proporcionará una herramienta muy
interesante y valiosa, la significativa
experiencia de la diversidad, de los
distintos puntos de vista, de las distintas
maneras en el actuar ante una misma
situación de crisis, nos llevará a adquirir
un desenvolvimiento estratégico inmejorable.
Este modo de interactividad,
despertará curiosidad por conocer otras
culturas y formas de vida, lo que siempre
juega a favor de la tolerancia, de la
objetividad y del verdadero pensamiento
Científico que los Relacionistas Públicos
tenemos que desarrollar más allá de
cualquier frontera, todos tenemos que
"demostrar" que nuestra profesión nos hizo
profesionales de lo imprevisto y expertos en
persuasión. A través de estos juegos que
acompañaran a la teoría...podremos mejorar
estas cualidades que son algunas de todas
las que nos restan mejorar.
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